ゲーミフィケーション

 問題を解決しユーザーを引き付けるために「Social Game」的思考や「Social Game」メカニクスを使うプロセスの事

 ゲームの遊びやすさ、熱中しやすさを創る為のノウハウの集大成の事

 ユーザーが、使ってみたい、という動機や、使いやすそう、と予感する 心理的カニズムの研究の事

 実際の生活には何の影響も無い、順位や特典が人間を熱狂させる経済活動の事